//! 通过洞穴算法来实现，生成多个大陆。然后随机大陆生成地点。
//! 如果出现大陆重叠，就是大陆膨胀，队列的东西是山脉。
//!
//!
//! 生成接口调用如下
//! ```no_run
//!
//! let world_map=generate_terrain(100,100,40);
//! ```
//!
//!
//!
mod map_core;

pub use map_core::generate_terrain;
